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最近更新 : 2019-10-05 21:41 · 阅读数:32581 · 历史记录

转自NGA【失落的龙约专区】,原帖地址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15299111


评分真的不重要,仅供参考参考。注释是主体,请不要本末倒置(排名顺序根据*戏更新顺序

tips:目前只列出单项评分,单纯综合评分的撕逼榜意义不大所以暂不列出。

注释部分为主体,评分仅供参考 评分标准:S 最强/无可替代  A 高于平均水平  B 平均水平  C 略低于平均值

角色
范用度极限强度操作难度
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评分

SAA(对预判要求高)
详评光属性新的五星,限定卡,抽到了不亏。新人开局初始推荐这张卡,诅咒抗性打暗龙效果极佳,尽管第三段一技能才有回血但是技能速度快,二技能可以帮助充能,回血量不低。一技能无敌帧非常长,范围看起来中规中矩其实只要擦一点边就能算伤害。攻击提升辅助效果优秀,长枪攻击范围远。二技能无敌帧时间也不短,但是注意和火天才一技能不同不能转身转方向,使用前请看好方向再使用。两个技能对于预判的要求很高。EX技能聊胜于无,需要生存怕猝死的副本很少,作为一个输出来讲有更好人选,作为一个辅助来讲无论是攻防都蛮不错的。作为支援技能时,如果是好友支援(可用三次),可以每次叠层,第二次加攻,第三次群体回血。非好友的收益就不是那么高了。如果说光斧是万能自动挂机补位角色,光枪就是偏输出+辅助+三分之一个治疗的万能自动挂机补位角色。抽到不亏,放在任何地方补位效果都不差。
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评分

AS(极强)B
详评Ex技能极其优秀。加上五星武器三个技能都是输出技能,属于对抗boss型的角色。面板和风法一样,五星中第二第三的力量,倒数第二第三的血量,而且都很萌。本次**EX一分钟成就必备至少一只,高环起手满技能直接爆发,断尾专业户。缺点就是平A缓慢,清理小兵效率不佳,技能有丢空风险,放技能的时候还必须配合走位。和风法一样又可爱又萌而且满血伤害提高,因此走位要求很高。莉莉,相较于风法,理论上莉莉由于五星水武器输出技能的存在,有着更高单体的极限输出,但是对于自身的走位要求也相应的更高,一技能比较高的释放延迟,但是冰冻效果优异,不过部分单位免疫冰冻。二技能比较近的伤害判定距离,以及没有回血技能,使得莉莉的操作难度比风法更高一点。但相应的,在对于boss走位有较好理解的情况下,莉莉的潜力非常的大。理论上水属性最高爆发,故极限强度S。法系本身相比于近战在绝大多数情况下有更优秀的输出环境,如果你运气很好的抽到了就练起来吧!
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评分

S(极高)BA
详评

水枪的EX技能中规中矩

增加全队血量为输出位提供一定的生存能力。但是在目前环境来讲基本没有任何副本缺这点血量。一技能范围一般 但是无敌帧较长

并且最后一段可以对位移单位进行追踪。2技能满级为全队提供15秒20%攻击力提高,就算在五星中也是非常强力的buff技。五星水枪武器技能为近战位回血,使水枪不仅能为全队提供buff,并且提高了一定的容错率。水枪虽然身为近战,但是因为是**板,输出距离基本是近战第一远,再加上ex技能的血量加成和自身变龙时间延长,使水枪可以利用变龙可以抗大量近战伤害。自身每次变龙叠加5%攻击力最高三层也使得水枪有一定的输出能里。整体上是非常强力的辅助+副输出。除一技能外无论是EX还是二技能还是武器都是为了团队服务,长枪输出距离较安全,就算是风本在特殊情况下也不是一定不能带,因此泛用性S。

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评分

BS(特殊情况下极强)C(极难)
详评

极高的操作难度带来的是极高的收益,无论是砍OD条的速度还是根据自身buff数量提升威力的技能都十分强力(同时自身还可以给自己加buff)。同时蓄力击杀小怪可以获得伤害加成,最高30%的巨量加成(看看隔壁火刀最高才15%),同时本身的力量也是五星角色中第四名,配合自身buff和高蓄力伤,可以做到极高的输出。成也蓄力败也蓄力,过于依靠蓄力攻击,无论是蓄力的额外伤害加成还是大剑5+2连击,或者蓄力击杀增加攻击力的效果,都非常依赖玩家手操能力。要知道没有小怪的水剑比别人少一个被动,没有水剑还不会穿插蓄力攻击的水剑比别人少两个被动。目前水剑有高速砍OD的操作,对于掌控OD槽来说在全五星中效果最好,但因操作难度高,和自身攻击buff难以叠加但收益极高,因此极限强度为A,操作难度为C。

10月16日更新:水剑目前被开发出了无限蓄力连打法。对操作不小的难度和要求,并且适用范围不大,目前发光发亮的情况仅限于已经结束的火**。但是太过强力,最高环状态下一刀蓄力165%系数,8倍OD槽减少,也就是无限打+没延迟不停打1320%系数的技能对bossOD条的伤害。如果你不知道1320%大概有多少,相当于大概12个buff的满环水剑在无限+无动画效果的刷一技能对boss od槽造成的压力。所以这里极限强度是在极限情况下的OD压力,而非输出/治疗量等方面。

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评分

S(极高)BS(极低)
详评Ex技能和本身定位都偏向防御,全*戏最高HP和全五星最低攻击。二技能霸体和减伤效果都极其优秀,并且如果佩戴防御链护符可以触发其效果。一技能就弱了很多,虽然有较长的无敌帧,但是不可操控的走位导致非常容易丢空技能。本身拥有击杀角色就能获得攻击buff的效果(水剑必须蓄力击杀,光斧任意方式击杀即可。曾测试过满层buff打暗帝国一个一技能7000+暴击伤害的情况。平砍缓慢,导致攒技能条很慢。根据五星三星光斧的技能(提升40%暴击几率)倾向培养成在打出Boss倒地状态时配合礼装效果打出一套强力爆发输出。本体在低于30%血可以触发一次回血,回血量巨大,带贞德也有不小额外收益。本身是斧子模板,攻击范围很大。蓄力攻击很难穿插在攻击中,然而斧子蓄力可以把超大范围的怪物牵引到其中,配合队友进行击杀或者让自己快速叠满buff。优秀的模板和抗性是超级暗帝国常客。期待未来出40%攻击力光龙配上斧子打出暴力输出。斧子攻击范围大,单次伤害高,蓄力aoe广有特殊效果,增伤buff易叠加,自带强力回血,面板血量高,自带减伤霸体,ex全队生存提高,,光属性无被克制,克制公认很难的暗龙暗帝国。任何副本没有强力克制职业都可以用光斧替位,更是无脑挂自动副本的首选。故泛用性S,操作难度S
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评分

S(极高)AS(极低)
详评五星唯一的奶,不用考虑抽到就练吧!无论是治疗还是护盾都非常完美,一个全职的奶妈。如果萌新刷初始,不是欧洲人想要N龙N人开局,摸一个光奶,你在组队的时候会受到所有玩家的欢迎。极限强度不足仅仅因为在有某个四星火奶+菲尼克斯的imba组合,但是不排除以后菲尼克斯修复/削弱。然而无论是火奶+菲尼克斯的超大溢出奶量还是光奶的治疗+护盾,都可以被称为**的治疗。并且光奶有一个很大的优势在于不会被任何属性克制,不像火奶进水本会有点尴尬(光暗互克,npc不克制玩家)。因为治疗量受到大量血量加成和小量攻击力加成,如果有,请给光奶无脑贞德。
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评分

AS(极强)C(极限很难)/B(不追求极限)
详评

Ex技能极其优秀,最强的输出型EX之一,适合站桩输出,被动很明显的打暴击爆伤高输出,被动提高的伤害惊人,你*理论上最强输出之一,尽管相对于有些缺点,但是基本都可以被他的高输出抹平。说说缺点,技能无敌帧时间短,拥有全*戏五星最高力量和最低血量,导致比同系的火匕更容易死。要注意一技能无敌帧时间很短,但是技能后摇相对长,经常会无敌帧已过但是后摇还在的情况(可以用翻滚强行断后摇。


从技能上来说,无论是第二段还是第三段技能的高系数还是10%、15%伤害增强都天生比别人多一个五星输出护符。再加上本身是优秀的高伤太刀模组,天生就是一个超强的玻璃大炮。


整体的缺点和难点在于火刀技能分别为20秒和15秒,要在这么短时间内打出足够的SP并且不死,在大部分战斗中都是一个很难的操作。虽然火刀脆,并且非常容易就会被打断连击,但是攻击范围比动画略远一点点,就比枪近一丢丢。卡在攻击范围边缘打boss会舒服很多,比如说风龙的挥翅膀跟甩尾都是打不到的。习惯攻击范围后脆的缺点可以相对缓解,但是因为回旋/大回旋不能改方向技能还是不好攒。

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评分

AAA
详评这个角色的EX技能中规中矩,相对于火刀来讲伤害提升低近乎一半。一技能无论是伤害还是范围还是在战斗中可以选择方向都极其优秀,并且拥有超长的无敌帧。本身**自带的强大的走位能力加上一技能的无敌帧让她比火刀难死得多。**本身连击十分优秀并且可以在很多地方穿插蓄力,同时平砍自带中距离自动位移,适合目前版本的绝大多数风系副本,极其适合打风帝国,考虑到开荒真龙本要打长时期的风帝国,非常适合萌新第一个火系角色养成。并且本身作为一个破甲手,自带对于break目标额外伤害加成(*戏汉化有误,[被动是对break单位伤害提高而非破甲单位])。玩过WOW或者FF14的玩家都知道一个团队增益对于团队输出的提高是巨额的,尤其是伤害提高/对方受伤提高这种buff/debuff都是阶梯型增强的,换句话来说如果一个100秒战斗中全程提高boss受伤1%的伤害技能,和一个10秒内提高boss受伤10%伤害的技能,我们肯定会选择后者,因为在后者内可以塞入更多爆发。火**在自己打输出的同时对于团队的辅助效果也十分优秀。因为本身是**模板,技能速度很快,根据**的定位可以携带菲尼克斯(打破甲+高存活+辅助治疗)或者输出火龙(当然这只是下下之策),总的来说输出方面容易达到上限但是输出大多数情况下远不如火刀。
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评分

S(极高)S(极强)A
详评
风法,典型远程dps,和丽丽基本一样的体型模板,而且可爱。极高的爆发,较为舒服的技能范围以及技能释放延迟(相较于莉莉的一技能)使得风法成为目前版本最强远程dps之一。高环满技能可以直接爆发。一技能的破防更是极限输出队伍非常重要的一环,因为破防的存在,在EX一分钟队伍中都可以有这个被克制属性脆皮法师的一个位置,同时也因为她实在太可爱了可以提高我方玩家*戏体验。由于技能释放命中率很高,即使是AI操作,也能给目标加上可观的减防debuff,而且很可爱。和火**的破甲测评一样,玩过WOW或者FF14的玩家都知道一个团队增益对于团队输出的提高是巨额的。之前的**本中,三/双风法欧起来起手10层破甲相当于开场直接超强Break(比break易伤还高),break期间10层破甲相当于造成333%的恐怖巨额伤害,[具体测评]。由于二技能伤害大于一技能,同时一技能提供破甲,因此先一后二可以打出巨额输出。五星武器虽然看上去不及水系的自带一个dps技能,但是对于风法的满血提高输出被动来说,满血就是最强的buff,自身回血保证了风法即使在比较严苛的环境下也有满血放技能的机会,并且为脆皮的自己提高了不少的存活率,因此风法的五星武器其实非常强力。风属性扛把子。而且超级可爱。
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评分

CAC
详评
弓模板,现在普遍问题就是蓄力的命中率太低。蓄力手感差、延迟高,虽然距离不近,但是除了水龙大漩涡**时候存在感不高。然而蓄力不命中=没伤害。君不见狩猎之夜(黑哥哥立绘的那张)都是蓄力伤害提高。除了水帝国外冰冻抗性存在感略低。无论是存在感还是输出还是辅助都低风法一头。暂时不推荐投入资源进行培养。
QQ截图20181018162322.png

评分

AAC
详评暗属性唯一一个五星,沾了属性的优势,泛用性还不错。暗弓目前版本较为弱势的远程dps,对比法师系依靠技能输出,弓系非常依赖爆发攻击,也就是箭雨,在boss有较为固定走位的本,暗弓的输出还是比较可观的。由于五星暗龙尼德霍格的主动技能能给敌方上黑暗debuff,可以在变龙快结束时释放龙形态主动,然后变回人形释放一技能弓系相较于法系的站桩输出攒技能条,更确切的表述为hit&run。由于释放完爆发攻击后有一段时间的走位空间,暗弓适合那些需要大量走位的副本(暂时还没有合适的例子)。
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评分

AAB(简单)
详评

一个很有趣的新角色,通过二技能不断叠层来提高一技能伤害。有着原本只有法师才有的出场满槽效果却是个近战。

作为大剑模组无论从平砍输出上、sp获取上、还是操作易用性灵活度上都十分不错,并且多次蓄力伤害效果也很好。被动的最高提高30%层效果可以说是目前为止对输出提高最多的被动了。有此被动的另一个五星是初始面板攻击极低的光斧。所以我们甚至可以变相认为,是一个拥有法师+坦克部分被动的近战。本身1技能高层数攻击次数非常高,因此就算带一般只给**带的护符"天才的灵感"都是可以的。2技能加层同时提高防御,可以和荣耀之冠护符的防御链攻配合,基本上是目前来讲用这个护符收益最高的角色之一了。不过护符一般依然是**本用**本护符,**日常甚至没有护符都可以生龙活虎……

然而从另外一方面来说,二技能效果是加防加层,导致技能伤害部分提供的输出天生比**人少且并不高,并且没有大部分法师有的“技能伤害提高”效果。很多角色2技能提高集体攻击,或者单体输出。但是这些很多都可以增益到武器带来的三技能或者队友。而加层效果并没有那么强力,只影响1技能。实际是每层提高了1技能8%-10%的伤害而已并且还有上限。无论是技能还是被动的组合,导致了现在火剑在输出方面不伦不类的情形。并且因为需要叠层导致需要长时间预热,或者有很多小怪可以叠被动。然而在现在绝大部分情况下很少有可以让火剑叠出5层再甩出四五个超强1技能的情况,导致了实际DPS并不高。总之,是一个中规中矩的输出,不差,但是暂时没有太过亮眼的地方。

在真风龙副本中,因为没有眩晕抗性,和五星的火**同为难兄难弟。并且技能动画较短、灵活性较差导致开荒难度甚至高于火**。不过如果有三个大佬带的话,天生自带减伤+护符就可以进去混周长。主动防御效果在分摊和点名的情况下可以降低不少猝死概率和治疗压力。目前主动防御并无太多亮眼的地方,期待在以后副本中的表现。



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评分

AS(靠队友)A

详评

弓模板,整体从平砍伤害到sp获取都有劣势。不过好在官方还是比较在乎弓系,近期弓模板buff了不少。女风弓在伤害方面还是不错的。不过上下限较大。

一般角色的上下限取决于副本和自己的操作。而女风弓更大一方面是在于队友。

一技能伤害优秀效果优秀,动画短,伤害高。略有不足的是范围中规中矩不适合大面积AOE。不过SP消耗不高总体来说很不错。二技能可以配合一技能使用,效果也蛮不错,对于中毒目标有额外伤害自给自足。不过偶尔为了最大化伤害或许需要等待一技能。这时候如果有个上毒队友的话使用时机会更灵活一些。双输出技能优秀组合,且两个技能无敌帧都不短(1.9秒),也没有长到大幅影响输出。弓一直成为诟病并且最近优化过的蓄力攻击和女风弓关系不大,蓄力的命中率没有男风弓和暗弓影响输出那么大。OD增伤这个效果真的是吹爆,13%OD增伤,对于大部分不需要高压输出的副本这个被动几乎没有,但是对于超高难副本来说,OD覆盖时间大于三分之二甚至更高。就算覆盖率为50%那也是一个高大6.5%的常驻增伤(约等于10%常驻暴击率)。收益非常可怕。防御链-攻,依靠防御提升来提高攻击力的buff,自己无法触发(除非带贞德)。排除风属性带光龙的奇妙情况外单人状态下不存在的被动。然而配合风奶、暗奶、贞德、背水一战防御护符等配合的话,可以成为一个超强的增伤。13%攻击力持续15%秒已经快顶上一个五星风弓满破技能的效果,并且如果多个防御buff的话……那就更可怕了。不过同样作为风属性远程输出的话,在各方面基本都无法撼动满血风法的位置,不过现在法师就是强也没办法。非满血的灵活性要比风法强不少,弓模板顶梁柱。



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评论(1)

魔王 网页

2019年10月05日 21:41

多久沒更新了...

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